![వర్చువల్-రియాలిటీ ఎలా పని చేస్తుంది - VR అనుభవం !!](https://i.ytimg.com/vi/bFLNa_qdu8Y/hqdefault.jpg)
విషయము
- వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క నిర్వచనం
- చూడడమే నమ్మడం
- కదలిక మరియు పరస్పర చర్య
- ధ్వని యొక్క శక్తి
- వర్చువల్ రియాలిటీకి అవసరమైన శక్తి
- వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆండ్రాయిడ్ యొక్క భవిష్యత్తు
- చుట్టండి
వర్చువల్ రియాలిటీ అనేది ప్రస్తుతానికి టెక్లో కొత్త విషయం. గూగుల్ మరియు ఇతర కంపెనీల సమూహం గూగుల్ డేడ్రీమ్ మరియు శామ్సంగ్ గేర్ విఆర్ వంటి వాటితో విఆర్ టెక్నాలజీ అభివృద్ధికి చాలా సమయం (మరియు డబ్బు) పెట్టాయి. కానీ ఇది ఎలా పని చేస్తుంది మరియు ఇది Android తో ఎలా అమలు చేయబడుతుంది? తెలుసుకుందాం.
వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క నిర్వచనం
వర్చువల్ రియాలిటీ వినియోగదారుని వర్చువల్ ప్రపంచంలో మునిగిపోయేలా చేస్తుంది, అలాంటి అనుభవాన్ని అనుమతించని వినియోగదారు ముందు సాధారణ స్క్రీన్ల మాదిరిగా కాకుండా. VR దృష్టి, వినికిడి, స్పర్శ మరియు వాసనతో సహా 5 ఇంద్రియాలలో 4 ను కలిగి ఉంటుంది. ఈ శక్తితో, VR ప్రజలను వర్చువల్ ప్రపంచం కోసం చాలా తేలికగా తీసుకోవచ్చు. అటువంటి హార్డ్వేర్ లభ్యత మరియు దానిని కొనుగోలు చేయగల ధర మాత్రమే ప్రస్తుత సమస్యలు. గూగుల్ దీన్ని గూగుల్ కార్డ్బోర్డ్ మరియు డేడ్రీమ్ ఎకోసిస్టమ్తో పోరాడుతోంది. ఇది ప్రస్తుతం ఉన్నట్లుగా, శక్తివంతమైన కంప్యూటర్ మరియు హెడ్సెట్ను పొందడానికి కొంత నగదు ఖర్చు చేయకుండా అధిక నాణ్యత గల VR సాధ్యం కాదు. అవసరమైన సెట్టింగుల వద్ద డెస్క్టాప్ VR ను అమలు చేయగల గ్రాఫిక్స్ కార్డ్లపై ధరలు పడిపోతున్నందున మరియు గూగుల్ డేడ్రీమ్ ఎకోసిస్టమ్ను తయారు చేయడంతో, అధిక నాణ్యత గల కంటెంట్ తక్షణమే అందుబాటులో ఉండటానికి ఎక్కువ సమయం ఉండదు.
చూడడమే నమ్మడం
లేదా, వర్చువల్ రియాలిటీ మీరు 3 డి ప్రపంచంలో ఉన్నారని నమ్ముతూ మీ మెదడును మోసగిస్తుంది. VR దీన్ని చేసే మొదటి మార్గం స్టీరియోస్కోపిక్ డిస్ప్లేతో. ప్రతి కంటికి సన్నివేశం యొక్క కొద్దిగా భిన్నమైన కోణాలను ప్రదర్శించడం ద్వారా ఇది లోతును అనుకరిస్తుంది. పారలాక్స్ వంటి లోతును అనుకరించడానికి ఇది మీకు ఇతర మార్గాలతో పాటు (మీకు దూరంగా ఉన్న వస్తువులు నెమ్మదిగా కదులుతున్నట్లు అనిపిస్తుంది), షేడింగ్ మరియు పద్ధతులు అనుభవం వంటి జీవితాన్ని దాదాపుగా సృష్టిస్తాయి. స్టీరియోస్కోపిక్ ప్రదర్శన ఎలా ఉందో ఉదాహరణకి పైన చూడవచ్చు.
మీరు చూడగలిగినట్లుగా, ఆయుధం యొక్క కోణం ప్రతి వైపు కొద్దిగా భిన్నంగా ఉంటుంది, క్రాస్హైర్ వలె, కానీ మీరు నిజంగా హెడ్సెట్పై ఉంచి ఆట ఆడుతున్నప్పుడు, ప్రతిదీ ఖచ్చితంగా వరుసలో ఉంటుంది. ప్రతి హెడ్సెట్ కంటెంట్ను ప్రదర్శించే విధానంలో కొంచెం భిన్నంగా ఉన్నందున స్టీరియోస్కోపిక్ స్క్రీన్ కనిపించే విధానం ప్లాట్ఫారమ్కు మారుతూ ఉంటుంది, పై చిత్రం గూగుల్ కార్డ్బోర్డ్ కోసం అన్రియల్ ఇంజిన్ను ఉపయోగించి చేసిన ఆట నుండి.
వివే మరియు రిఫ్ట్ ప్రస్తుతం మార్కెట్లో ఉన్న రెండు బాగా తెలిసిన VR పరికరాలను సూచిస్తాయి.
వేర్వేరు VR ప్లాట్ఫారమ్లు కూడా హెడ్సెట్లపై వేర్వేరు స్పెసిఫికేషన్లను కలిగి ఉంటాయి. హెచ్టిసి వివే మరియు ఓకులస్ రిఫ్ట్ రెండూ 90 హెర్ట్జ్ డిస్ప్లేలను కలిగి ఉండగా, ప్లేస్టేషన్ విఆర్ 60 హెచ్జడ్ డిస్ప్లేను కలిగి ఉంది. మీ మానిటర్ యొక్క రిఫ్రెష్ రేట్తో సరిపోలడానికి సెకనుకు మీ ఫ్రేమ్లు కావాలని ఇది ఒక నియమం, కాబట్టి వైవ్ మరియు రిఫ్ట్ రెండూ 90 ఎఫ్పిఎస్లను నిర్వహించాలని, పిఎస్విఆర్ 60 ఎఫ్పిఎస్లను నిర్వహిస్తుందని సిఫార్సు చేయబడింది. మొబైల్ వేరే కథ, ఎందుకంటే వేర్వేరు ఫోన్లు వేర్వేరు తీర్మానాలను కలిగి ఉంటాయి, కాని కనీసం 60 ఎఫ్పిఎస్లను నిర్వహించడం లక్ష్యం. దీని అర్థం తదుపరి దానిలోకి ప్రవేశిస్తాము.
FPS మరియు రిఫ్రెష్ రేట్ ఎలా పనిచేస్తుందనే దానిపై మరింత విస్తరించడం, FPS మరియు మానిటర్ యొక్క రిఫ్రెష్ రేట్ రెండు వేర్వేరు విషయాలు ఒకదానికొకటి స్వతంత్రంగా ఉంటాయి. మీ GPU సెకనుకు ఎంత వేగంగా చిత్రాలను ప్రదర్శించగలదో సెకనుకు ఫ్రేమ్లు. 60 FPS అంటే GPU ప్రతి సెకనుకు 60 చిత్రాలను అవుట్పుట్ చేస్తుంది. మానిటర్ యొక్క రిఫ్రెష్ రేటు మానిటర్ సెకనుకు చిత్రాలను ఎంత వేగంగా ప్రదర్శించగలదో, హెర్ట్జ్ (Hz) లో కొలుస్తారు. దీని అర్థం మీరు ఒక ఆట ఆడుతున్నట్లయితే మరియు FPS 120 అయితే మీ మానిటర్ రిఫ్రెష్ రేటు 60 Hz అయితే, మీరు 60 FPS ను మాత్రమే ప్రదర్శించగలరు. మీరు తప్పనిసరిగా మీ ఫ్రేమ్లలో సగం కోల్పోతున్నారు, ఇది “చిరిగిపోవటం” సంభవించడం మంచిది కాదు.
చిరిగిపోవటం అనేది ఒక ఆటలోని వస్తువులను కొన్ని ముక్కలుగా విడగొట్టడం మరియు X అక్షం వెంట రెండు వేర్వేరు ప్రదేశాలలో ప్రదర్శించడం అనేది చిరిగిపోయే ప్రభావాన్ని ఇస్తుంది. ఇక్కడే లంబ సమకాలీకరణ (VSync) వస్తుంది. ఇది మీ మానిటర్ యొక్క రిఫ్రెష్ రేటుకు ఫ్రేమ్రేట్ను పరిమితం చేస్తుంది. ఈ విధంగా ఎటువంటి ఫ్రేమ్లు కోల్పోవు మరియు చిరిగిపోవటం అనుభవించబడదు. అందువల్ల ఉత్తమ VR అనుభవం కోసం, ఫ్రేమ్ రేట్ మరియు రిఫ్రెష్ రేట్ కోసం ఒకే సంఖ్యను సాధించాల్సిన అవసరం ఉంది, లేదా అనారోగ్యం సంభవించవచ్చు.
- HTC వివే - మీరు తెలుసుకోవలసిన ప్రతిదీ
- ఓకులస్ రిఫ్ట్ - మీరు తెలుసుకోవలసిన ప్రతిదీ
- గూగుల్ డేడ్రీమ్ - మీరు తెలుసుకోవలసిన ప్రతిదీ
పగటి కల మొబైల్ VR యొక్క భవిష్యత్తును సూచిస్తుంది.
ఫీల్డ్ ఆఫ్ వ్యూ (FOV) మరియు జాప్యం సహా మొత్తం VR అనుభవంలోకి వెళ్ళే ఇతర భాగాలు కూడా ఉన్నాయి. మేము VR ను ఎలా గ్రహించాలో ఇవి ప్రధాన పాత్ర పోషిస్తాయి మరియు సరిగ్గా చేయకపోతే, చలన అనారోగ్యానికి కూడా కారణం కావచ్చు. ఒకసారి చూద్దాము.
ఏ సమయంలోనైనా చూడగలిగే ప్రపంచం యొక్క పరిధి ఎంతవరకు ఉంటుంది. ఉదాహరణకు, మానవులు నేరుగా ముందుకు చూసేటప్పుడు 180 డిగ్రీల FOV, మరియు కంటి కదలికతో 270 డిగ్రీలు కలిగి ఉంటారు. VR లో ఇది ఒక ముఖ్యమైన లక్షణం, ఎందుకంటే మిమ్మల్ని వర్చువల్ ప్రపంచంలోకి రవాణా చేయడానికి మీరు హెడ్సెట్ ధరిస్తారు.
దృష్టి లోపాలను గమనించడంలో మానవ కన్ను చాలా మంచిది, సొరంగం దృష్టి అటువంటి దృగ్విషయానికి ఉదాహరణ. VR హెడ్సెట్లో 180 డిగ్రీల FOV ఉన్నప్పటికీ, మీరు ఇప్పటికీ తేడాను చెప్పగలుగుతారు. వివే మరియు రిఫ్ట్ రెండింటిలో 110 డిగ్రీల ఎఫ్ఓవిలు ఉన్నాయి, కార్డ్బోర్డ్ 90 ఉంది, గేర్విఆర్ 96 ఉంది మరియు డేడ్రీమ్లో 120 వరకు ఉండవచ్చునని పుకారు ఉంది. ఇది సాధారణంగా చెప్పాలంటే, విఆర్ అనుభవాన్ని బాగా ప్రభావితం చేస్తుంది మరియు ఒక నిర్దిష్ట హెడ్సెట్ను తయారు చేయవచ్చు లేదా విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది ప్రజల కోసం, మేము తరువాత పొందే ఆరోగ్య సమస్యల గురించి చెప్పలేదు.
ఆమోదయోగ్యమైన ఫ్రేమ్ రేటును కలుసుకోకపోవడం, FOV లేదా జాప్యం చలన అనారోగ్యానికి కారణమవుతాయి.
లాటెన్సీ అనేది VR ను తయారు చేయగల లేదా విచ్ఛిన్నం చేసే ఒక అంశం, 20 మిల్లీసెకన్లకు పైగా ఏదైనా మీరు వేరే ప్రపంచంలో ఉన్నారని ఆలోచిస్తూ మీ మెదడును మోసగించేంత వేగంగా ఉండరు. CPU, GPU, స్క్రీన్, కేబుల్స్ మరియు వాటితో సహా జాప్యంలోకి వెళ్ళే వేరియబుల్స్ సమూహం ఉన్నాయి. స్క్రీన్ సగటు జాప్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఉదాహరణకు స్క్రీన్ను బట్టి 4-5 ఎంఎస్లు. మారడానికి పూర్తి పిక్సెల్ తీసుకునే సమయం మరో 3 ఎంఎస్ మరియు ఇంజిన్ కూడా కొన్ని సమయం పడుతుంది. కేవలం మూడు వేరియబుల్స్తో, మీరు కొన్ని సందర్భాల్లో రెండంకెలలో జాప్యాన్ని చూస్తున్నారు. జాప్యం తగ్గడానికి కీ మానిటర్ యొక్క రిఫ్రెష్ రేటు. సూత్రం క్రింది విధంగా ఉంది: 1000 (ms) / రిఫ్రెష్ రేట్ (hz). కాబట్టి 60hz మానిటర్కు బదులుగా 90hz మానిటర్తో జాప్యం సమస్యను పరిష్కరించవచ్చు, మేము చర్చించినంత సులభం కాదు. తరువాత మేము వర్చువల్ రియాలిటీ కోసం PC హార్డ్వేర్ అవసరాల గురించి మాట్లాడుతాము.
ఆమోదయోగ్యమైన ఫ్రేమ్ రేటును కలుసుకోకపోవడం, FOV లేదా జాప్యం చలన అనారోగ్యానికి కారణమవుతాయి. వాస్తవానికి దాని స్వంత పేరును "సైబర్సిక్నెస్" అని పిలుస్తారు. సైబర్సిక్నెస్ యొక్క మార్పులను తగ్గించడానికి ఈ మూడు భావనలను తీర్చాలి. ప్రదర్శన యొక్క రిఫ్రెష్ రేటుతో సెకనుకు సరైన ఫ్రేమ్లు లేకుండా, ఫ్రేమ్ స్కిప్పింగ్, మైక్రో స్టటర్స్ మరియు లాగ్ సాధ్యమే. హార్డ్వేర్ యొక్క నెమ్మదిగా ప్రతిస్పందన సమయాల వల్ల కదలిక మరియు పరస్పర లాగ్తో లాటెన్సీ కూడా ఒక పెద్ద సమస్య కావచ్చు, మీ దిశను పూర్తిగా కోల్పోయే అవకాశం ఉంది. వీక్షణ క్షేత్రం, ముఖ్యమైనది అయినప్పటికీ, ఇతరులు చెప్పినట్లుగా చాలా సమస్యలను కలిగించకూడదు, కానీ ఖచ్చితంగా అనుభవం నుండి దూరంగా ఉంటుంది మరియు కొంత అయోమయానికి కారణం కావచ్చు.
కదలిక మరియు పరస్పర చర్య
వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క ముఖ్యమైన భాగాలలో ఇది నిస్సందేహంగా ఒకటి. ఒక 3D స్థలం చుట్టూ చూడటం ఒక విషయం, కానీ దాని చుట్టూ తిరగడం మరియు వస్తువులను తాకడం మరియు సంభాషించడం పూర్తిగా భిన్నమైన బాల్గేమ్. Android లో, హెడ్సెట్ యొక్క కదలికను సాధించడానికి మీ ఫోన్ యొక్క యాక్సిలెరోమీటర్, గైరోస్కోప్ మరియు మాగ్నెటోమీటర్ ఉపయోగించబడతాయి. కోణీయ కదలికను గుర్తించడానికి గైరోస్కోప్తో త్రిమితీయ కదలికను గుర్తించడానికి యాక్సిలెరోమీటర్ ఉపయోగించబడుతుంది, తరువాత భూమికి సంబంధించి స్థానం కోసం మాగ్నెటోమీటర్ ఉంటుంది.
ఈ సెన్సార్లను ఉపయోగించి, మీ ఫోన్ VR ను ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు మీరు ఏ సమయంలో చూస్తున్నారో ఖచ్చితంగా అంచనా వేయవచ్చు. గూగుల్ డేడ్రీమ్ ప్రకటనతో, ఆండ్రాయిడ్ విఆర్ యూజర్లు పర్యావరణంలో కదలడానికి మరియు ఇంటరాక్ట్ అవ్వడానికి కంట్రోలర్ గా ప్రత్యేక ఫోన్ను ఉపయోగించగలరు. HTC Vive లేదా Oculus Rift వంటి డెస్క్టాప్ VR వివిధ ప్రయోజనాల కోసం వైమోట్ను గుర్తుచేసే నియంత్రిక లేదా నియంత్రికలను ఉపయోగిస్తుంది. కంప్యూటర్ దృష్టిని ఉపయోగించి (ఇక్కడ వివరించబడింది), మీరు VR హెడ్సెట్ను ఉపయోగిస్తున్న గదిలో కెమెరాలు మరియు ఇతర సెన్సార్లను ఏర్పాటు చేయడం ద్వారా VR ఖచ్చితత్వాన్ని బాగా మెరుగుపరచవచ్చు.
VR హెడ్సెట్లు ముందు చెప్పినట్లుగా ప్రత్యేక కంట్రోలర్లను కలిగి ఉంటాయి, కానీ అవి సరిగ్గా ఎలా పని చేస్తాయి? హెచ్టిసి వివే వైపు చూస్తే, బాక్స్లో రెండు ఇన్ఫ్రారెడ్ సెన్సార్లు మరియు రెండు కంట్రోలర్లు ఉన్నాయి, హెడ్సెట్తో మొత్తం 70 వేర్వేరు సెన్సార్లు ఉన్నాయి. ఇవన్నీ మీరు మరియు మీ కంట్రోలర్లు ఆటలను ఆడుతున్నప్పుడు గది చుట్టూ స్వేచ్ఛగా తిరగడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తాయి. వివే కంట్రోలర్లకు సర్కిల్ కటౌట్ ఎలా ఉందో గమనించండి? ట్రాకింగ్ ప్రయోజనాల కోసం అక్కడ ఎక్కువ అవకాశం ఉంది. ఓక్యులస్ రిఫ్ట్ అదే టెక్నాలజీకి దగ్గరగా ఉపయోగించి వేరే అనుభవాన్ని అందిస్తుంది.
బాక్స్ వెలుపల, రిఫ్ట్ వాస్తవానికి Xbox One నియంత్రికను ఉపయోగిస్తుంది. "టచ్ బై ఓక్యులస్" అని పిలువబడే వివేకు సమానమైన కార్యాచరణను అందించే ఐచ్ఛిక కంట్రోలర్లు ఉన్నాయి. ఈ రెండు కంట్రోలర్లు వన్ కంట్రోలర్ యొక్క బటన్లను మీ వేళ్లను కప్పి ఉంచే పెద్ద రింగులతో ఫోర్గ్రిప్స్గా మాత్రమే వర్ణించవచ్చు. ఓకులస్ ఈ పనిని గట్టి మూటగట్టి కింద ఉంచుతుంది, కాని ప్యాకేజీలో వివేకు సమానమైన రెండు సెన్సార్లు ఉన్నాయి, కాబట్టి అవి ఒకే తరహాలో పనిచేస్తాయి, అవి యాక్సిలెరోమీటర్లు మరియు గైరోస్కోప్లను కూడా కలిగి ఉండవచ్చు.
ధ్వని యొక్క శక్తి
ఆడియో లేకుండా అనుభవం పూర్తి కాదు. ఇది వర్చువల్ ప్రపంచం కాబట్టి, ఆడియో నిజ జీవితానికి సాధ్యమైనంత దగ్గరగా ఉండాలని మీరు కోరుకుంటారు. ఇది ప్రాదేశిక ఆడియో చేత చేయబడుతుంది, దీనిని 3D ఆడియో అని కూడా పిలుస్తారు, ఇది త్రిమితీయ వాతావరణంలో ధ్వని యొక్క వర్చువల్ ప్లేస్మెంట్, ఇది వివిధ కోణాల నుండి శబ్దాలను అనుకరిస్తుంది. సన్నివేశంలోని ఏ ప్రదేశం నుండి వచ్చిన వేర్వేరు శబ్దాలను అనుకరించడానికి వాతావరణంలో వేర్వేరు స్పీకర్లను ఎలా ఉంచవచ్చో చూపించడానికి నేను అన్రియల్ ఇంజిన్లో శీఘ్ర ప్రాతినిధ్యం వహించాను. ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానంతో, వర్చువల్ రియాలిటీ మరింత లీనమయ్యే అనుభవంగా మారుతుంది మరియు మొత్తంగా VR యొక్క నాణ్యతను కొంచెం మెరుగుపరుస్తుంది.
వర్చువల్ రియాలిటీకి అవసరమైన శక్తి
ప్రత్యేకంగా డెస్క్టాప్లో, మృదువైన, స్థిరమైన అనుభవం కోసం VR కి చాలా హార్స్పవర్ అవసరం. వాస్తవానికి, డెస్క్టాప్లను కలిగి ఉన్న ఎక్కువ మంది ప్రజలు వర్చువల్ రియాలిటీని ఉపయోగించలేరు, ఎందుకంటే వారి కంప్యూటర్లు తగినంత శక్తివంతమైనవి కావు.సున్నితమైన అనుభవం కోసం ఆవిరి ఇంటెల్ ఐ 5 హస్వెల్ లేదా క్రొత్తది మరియు ఎన్విడియా జిటిఎక్స్ 970 లేదా ఎఎమ్డి రేడియన్ ఆర్ 9 290 ను సిఫారసు చేస్తుంది.
హార్డ్వేర్ ఎదుర్కొంటున్న ప్రధాన సమస్య ఏమిటంటే, వివే మరియు రిఫ్ట్ కోసం, మీ PC 60 FPS వద్ద 1080p గేమ్ను అమలు చేయనవసరం లేదు, ఇది 90 FPS వద్ద అధిక రిజల్యూషన్లో నడుస్తుంది. చాలా హార్డ్వేర్ అలా చేయలేవు.
ఈ స్పెక్స్తో చాలా తక్కువ సంఖ్యలో కంప్యూటర్లు ఉన్నాయని లేదా అంతకన్నా మంచిదని ఇది మారుతుంది, కాబట్టి ఇది డెస్క్టాప్లో VR ను స్వీకరించడాన్ని నెమ్మదిస్తుంది. మొబైల్ కోసం, కిట్క్యాట్ (4.4) లేదా అంతకంటే ఎక్కువ ఉన్న ఏదైనా Android ఫోన్కు ప్రాథమిక VR కార్యాచరణతో ఎటువంటి సమస్యలు ఉండకూడదు. డేడ్రీమ్ లక్షణాలకు అయితే వ్రాసే సమయంలో కనీసం నెక్సస్ 6 పి అవసరం.
వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు ఆండ్రాయిడ్ యొక్క భవిష్యత్తు
మొబైల్లో వీఆర్ విషయానికి వస్తే గూగుల్ ముందంజలో ఉంది. ఇప్పుడు అందుబాటులో ఉంది, గూగుల్ విఆర్ ఎస్డికె మరియు ఎన్డికె చాలా శక్తివంతమైన విఆర్ అభివృద్ధికి అనుమతిస్తాయి మరియు గూగుల్ డేడ్రీమ్ ఈ ఏడాది చివర్లో విడుదల కావడంతో, మొబైల్ విఆర్ సాధ్యమయ్యే వాటిలో మరో లీపును చూస్తుంది. గేర్ వీఆర్తో శామ్సంగ్ కూడా విజయం సాధించింది. థర్డ్ పార్టీ ఇంజన్లు గూగుల్ ఇంజిన్లను తమ ఇంజిన్లలో కూడా అనుసంధానిస్తున్నాయి. అన్రియల్ ఇంజిన్ ఇప్పుడు గూగుల్ విఆర్ ను 4.12 లో సపోర్ట్ చేస్తుంది మరియు యూనిటీ కూడా గూగుల్ విఆర్ రెడీ మరియు డేడ్రీమ్ రెడీ.
చుట్టండి
వర్చువల్ రియాలిటీకి చాలా సామర్థ్యం ఉంది, మరియు తక్కువ ధరలతో మరియు కంపెనీల నుండి పెద్ద ఎత్తున, VR గొప్ప విజయాన్ని సాధిస్తుంది. VR పనిచేసే విధానం ఒక గొప్ప అనుభవాన్ని సృష్టించడానికి వివిధ సాంకేతిక పరిజ్ఞానాల యొక్క చాలా స్మార్ట్ కలయిక. స్టీరియోస్కోపిక్ దృక్కోణాల నుండి 3 డి ఆడియో వరకు, VR ఇప్పుడు భవిష్యత్తు, మరియు ఇది మరింత మెరుగుపడుతుంది. VR తదుపరి పెద్ద విషయం అని మీరు అనుకుంటే వ్యాఖ్యలలో మాకు తెలియజేయండి! ప్రతిదానికీ VR మూలానికి అనుగుణంగా ఉండండి మరియు VR! /