![నేను గూగుల్ స్టేడియాను హైప్ చేసే ముందు ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇవ్వాలనుకుంటున్నాను - సాంకేతికతలు నేను గూగుల్ స్టేడియాను హైప్ చేసే ముందు ప్రశ్నలకు సమాధానం ఇవ్వాలనుకుంటున్నాను - సాంకేతికతలు](https://a.23rdpta.org/how-to/how-to-build-a-wordpress-website-for-a-business-or-side-hustle-3.jpg)
విషయము
లాటెన్సీ మరియు ఇన్పుట్ ప్రతిస్పందన సమయం
గూగుల్ స్టేడియా పట్ల నాకున్న అతి పెద్ద ఆందోళన జాప్యం మరియు ఇన్పుట్ ప్రతిస్పందన సమయాలు. ఇన్పుట్ ప్రతిస్పందన సమయం (లేదా ఇన్పుట్ లాగ్) చాలా సరళంగా ఉంటుంది. ఇది మీ కంట్రోలర్పై ఒక బటన్ను నొక్కినప్పుడు, మీ స్క్రీన్పై ఆ చర్య జరిగినప్పుడు తీసుకునే సమయాన్ని కొలుస్తుంది. చాలా గేమ్ కన్సోల్ కంట్రోలర్లకు 15ms కంటే తక్కువ ఇన్పుట్ ప్రతిస్పందన సమయం ఉంటుంది. ప్రస్తుత తరం కన్సోల్లలో కంట్రోలర్లు ఉన్నాయి, అవి నమ్మశక్యం కాని 10ms లేదా అంతకంటే తక్కువకు గుండు చేయబడ్డాయి. వాస్తవానికి, గేమ్ కన్సోల్లు మరియు కంట్రోలర్లు సాధారణంగా ఒకే గదిలో నివసిస్తాయి, తరచుగా ఒకదానికొకటి 10-20 అడుగుల లోపల. కొన్నిసార్లు అవి ఆట ఆడుతున్న పరికరానికి నేరుగా వైర్ చేయబడతాయి.
ఇన్పుట్ ప్రతిస్పందన సమయాలతో ఇక్కడ ప్రయాణించడానికి క్లౌడ్ గేమింగ్కు ముఖ్యమైన అడ్డంకి ఉంది. ఆదేశాన్ని నమోదు చేయడానికి మీ నియంత్రిక Google డేటా సర్వర్లకు ఇన్పుట్ పంపాలి. అది తిరిగి ప్రయాణించి ఆ ఆదేశాన్ని తెరపై చూపించాలి. ఇది చాలా కష్టమైన పని మరియు దాదాపు మచ్చలేని అమలు అవసరం. వారి టీవీ గేమ్ మోడ్లో లేనందున ఎవరూ ఆట ఆడటానికి ఇష్టపడరు.
ఇన్పుట్ లాగ్ నిజంగా పీల్చుకోగలదు మరియు ఆట స్ట్రీమింగ్ వద్ద మునుపటి ప్రయత్నాలను నాశనం చేసింది.
లాటెన్సీ, అయితే, మరొక సమస్య. నేను ఈ సమయంలో నా జీవితంలో సగం వరకు ఆన్లైన్ వీడియో గేమ్లు ఆడాను. మీరు 1ms పింగ్తో వైర్డు గల గూగుల్ ఫైబర్ గిగాబిట్ను కలిగి ఉండవచ్చు, కానీ మీరు ఆడుతున్న స్క్రబ్ 2006 నుండి బంగాళాదుంప రౌటర్తో వారి నేలమాళిగలో ఉండవచ్చు, కొన్ని కారణాల వల్ల అటకపై కట్టిపడేశాయి మరియు 200ms కంటే ఎక్కువ పింగ్ . గూగుల్ దాని గురించి ఏమీ చేయలేము, స్పష్టంగా, కానీ క్లౌడ్ గేమింగ్ అంటే ప్రతిదీ ఆన్లైన్లో ఉంది. అందులో సింగిల్ ప్లేయర్ గేమ్స్ ఉన్నాయి. హోమ్ నెట్వర్కింగ్ సమస్యలు అనంతంగా గుర్తించదగినవి మరియు ఆ సమస్యలను పరిష్కరించడానికి ఖరీదైనవి.
పార్సెక్ నుండి కొన్ని మంచి ఫలితాలు మరియు ఎంపికలను నేను చూశాను కాబట్టి మంచి క్లౌడ్ గేమింగ్ పనితీరు ఖచ్చితంగా సాధ్యమే. Google యొక్క సాంకేతికతతో మాకు మంచి ప్రారంభ అనుభవం కూడా ఉంది. గత సంవత్సరం మా స్వంత సామ్ మూర్ అస్సాసిన్ క్రీడ్ ఒడిస్సీని ప్రాజెక్ట్ స్ట్రీమ్ ద్వారా కొంతకాలం (ఒక గంట) ప్రయత్నించే అవకాశం వచ్చింది. కెనడాలో VPN ద్వారా నడుస్తున్నప్పటికీ, అనుభవం ఆశ్చర్యకరంగా సున్నితంగా ఉందని సామ్ చెప్పాడు. అదనంగా, GDC 2019 లో మైదానంలో ఉన్న మా బృందం గూగుల్ యొక్క బూత్లో కొన్ని అద్భుతమైన ప్రదర్శనలను చూసింది. ఏదేమైనా, డెమోలు సగటు పరిస్థితుల కంటే మెరుగ్గా జరుగుతాయని మనందరికీ తెలుసు. ప్రాజెక్ట్ స్ట్రీమ్తో సామ్ యొక్క అనుభవం కూడా మాకు స్టేడియా యొక్క వాణిజ్య వాస్తవికత యొక్క పరిమిత వీక్షణను ఇస్తుంది, ఎందుకంటే ఈ సేవలో పరిమిత సంఖ్యలో బీటా వినియోగదారులు ఉన్నారు.
గూగుల్ ప్రాథమికంగా ఇతర సంస్థల కంటే మెరుగైన మౌలిక సదుపాయాలను కలిగి ఉంది. ఏదైనా సంస్థ దానిని పార్క్ నుండి కొట్టగలిగితే, గూగుల్ చేయవచ్చు. ఇంతకు ముందు పెద్ద కంపెనీలు విఫలమవుతున్నాయని నేను చూశాను, కాబట్టి నేను నా ఆశలను నెరవేర్చడానికి ముందు ఈసారి చూడాలనుకుంటున్నాను.
కంటెంట్
ప్రారంభించిన తర్వాత గూగుల్ స్టేడియా కోసం చాలా కంటెంట్ కలిగి ఉందా లేదా అనే దాని గురించి స్టేడియా కోసం జిడిసి కీనోట్ సందర్భంగా మేము బృందంలో చర్చించాము. గూగుల్ క్రాస్-ప్లాట్ఫాం మద్దతు మరియు అద్భుతమైన అభివృద్ధి సాంకేతికతలను కలిగి ఉంది. ఏదేమైనా, స్టేడియా లైనక్స్లో నడుస్తుంది, ఇది గేమింగ్ ఎంపికకు సాధారణంగా తెలియదు.
స్టేడియాకు 2019 నుండి ప్రసిద్ధ ఆటలు కావాలి. డూమ్ మరియు కోనామి కోడ్ నోస్టాల్జియా మాత్రమే ఇంతవరకు వెళ్ళగలవు.
ఐడి సాఫ్ట్వేర్ నుండి మార్టి స్ట్రాటన్ కంటెంట్ కోసం గూగుల్ యొక్క పెద్ద పేరు డ్రాప్. ఇది చిన్న పేరు డ్రాప్ కాదు. అన్నింటికంటే, డూమ్ మరియు వోల్ఫెన్స్టెయిన్ చేసే స్టూడియో అది. ఏదేమైనా, ఐడి సాఫ్ట్వేర్ నోలన్ ర్యాన్ వంటిది, ఇది స్వచ్ఛమైన పురాణం మరియు అత్యుత్తమమైనది. ఏదేమైనా, హాలీవుడ్ క్రేజీ వంటి రీమేక్లను దుర్వినియోగం చేయడంతో మరియు తమగోట్చి మరియు లాంగ్రిస్సర్ వంటి క్లాసిక్ పాత ఆటల యొక్క “మొబైల్ కోసం తయారు చేయబడిన” రీమేక్లతో, సరికొత్త సాంకేతిక పరిజ్ఞానంపై కొత్త డూమ్ గేమ్ను ప్రకటించడంతో మొత్తం వ్యామోహం విషయం పంటిలో కొంచెం పొడవుగా అనిపిస్తుంది నాకు. కృతజ్ఞతగా, ఐడి సాఫ్ట్వేర్ క్రొత్త డూమ్ గేమ్ కంటే ఎక్కువగా పాల్గొంటుంది. నన్ను తప్పుగా భావించవద్దు, క్రొత్త డూమ్ ఆటతో నేను నిరాశపడను. నేను దాని గురించి అతిగా సంతోషిస్తున్నాను.
క్లాసిక్ కోసం హైప్ రైలులో దూకడం చాలా కష్టం, కానీ పాత గేమింగ్ ఫ్రాంచైజీలు ఇప్పటికే ప్రతిచోటా అందుబాటులో ఉన్నాయి. కన్సోల్ యుద్ధాల మాదిరిగానే, స్టేడియా ఫోర్ట్నైట్ మరియు అపెక్స్ లెజెండ్లను అక్షరాలా ప్రస్తుతం ఆడుతున్న మిలియన్ల మందికి మద్దతు ఇవ్వాలి మరియు కొన్ని పోటీ ప్రత్యేకమైన శీర్షికలను జోడించవచ్చు. నేను పర్సనల్ 5 మరియు నీర్ ఆటోమాటా కోసం ప్లేస్టేషన్ 4 ను కొనుగోలు చేసాను. అస్సాస్సిన్ క్రీడ్ మరియు డూమ్ కోసం నేను నెలకు $ 10- $ 20 ని తగ్గించడం లేదు.
సమాచారం
స్టేడియా ఒక స్ట్రీమింగ్ సేవ మరియు అంటే టన్నులు మరియు టన్నుల డేటా వినియోగం. మీరు 4 కె, హెచ్డిఆర్ మరియు 60 ఎఫ్పిఎస్ స్ట్రీమింగ్ వంటి వాటికి కారణమైనప్పుడు, అది మీ నెలవారీ డేటా వాడకంలో తీవ్రమైన డెంట్ను ఇస్తుంది. ఇది ప్రతిచోటా సమస్య కాదు, స్పష్టంగా. ఏదేమైనా, U.S. లో, చాలా ISP లు డేటాపై కఠినమైన పరిమితిని కలిగి ఉన్నాయి. కామ్కాస్ట్ మరియు AT&T తో మొదటి మూడు అతిపెద్ద ప్రొవైడర్లలో ఇద్దరు ఉన్నారు.
సూపర్ హై-రిజల్యూషన్ కంటెంట్ను స్ట్రీమింగ్ చేయడానికి మీరు మంచి మూడు గంటలు గడపాలనే ఆలోచన కోసం ఏదైనా సంస్థ ఉత్సాహంగా ఉంటే, అది డేటా క్యాప్స్ మరియు ఓవర్రేజ్ ఛార్జీలతో ISP లు. నెట్ఫ్లిక్స్ గడియారాలలో 4 కెలో జెస్సికా జోన్స్ యొక్క పది ఎపిసోడ్లు 50GB వద్ద సొంతంగా ఉంటాయి. సాంప్రదాయ టెలివిజన్ ద్వారా మీడియా స్ట్రీమింగ్పై గృహస్థులు ఇప్పటికే ఎక్కువగా ఆధారపడతారు. తీవ్రమైన ఆట స్ట్రీమింగ్ను జోడించడం చాలా ఎక్కువ కావచ్చు. జెస్సికా జోన్స్ యొక్క ఒక 4 కె ఎపిసోడ్ (సగటున) ఒక గంటలోపు మొత్తం వెరిజోన్ డేటా ప్లాన్ను తినగలదు.
ప్రస్తుత గేమింగ్ కన్సోల్లు మరియు పిసిల కంటే స్టేడియాకు చాలా ఎక్కువ డేటా మరియు చాలా స్థిరమైన డేటా అవసరం.
ఇప్పుడు, ఇది Google పరిష్కరించగలది కాదు. అయినప్పటికీ, బిట్రేట్ నంబర్లు, డేటా వినియోగ సంఖ్యలు మరియు ఇతర విషయాలను చూడటానికి నేను ఇష్టపడతాను, కాబట్టి AT&T మరియు దాని 500GB డేటా క్యాప్ ఉన్న నా స్నేహితుడికి దీన్ని సిఫారసు చేయవచ్చో లేదో నాకు తెలుసు. ప్రామాణిక PC లేదా కన్సోల్ గేమింగ్ పోలిక ద్వారా వాస్తవంగా డేటాను ఉపయోగించదు మరియు ఆన్లైన్ మల్టీప్లేయర్ ఆటలను అమలు చేయడానికి చాలా తక్కువ డేటా వేగం అవసరం. కొన్ని ISP లు ఆటల కోసం వేగాలను సిఫారసు చేయలేదు మరియు వేగం కంటే పింగ్ను మెరుగుపరచాలని మామూలుగా సిఫార్సు చేస్తాయి. కారణం, చాలా ISP లు ఇకపై కన్సోల్ లేదా పిసి గేమింగ్ను ప్రతికూలంగా ప్రభావితం చేసేంత వేగంతో ఇంటర్నెట్ ప్లాన్లను కూడా అందించవు. 4 కె స్ట్రీమింగ్ పార్కులో నడక లేనందున అది స్టేడియాతో మారుతుంది.
ప్రేక్షకులు మరియు ధర
సాధారణం ఆటలు మరియు i త్సాహికుల గేమర్ల కోసం గూగుల్ స్టేడియాకు ఆసక్తికరమైన ఆలోచన ఉంది. ఇది నడవడానికి గట్టి తాడు యొక్క నరకం. 60 ఎఫ్పిఎస్లో 4 కె హెచ్డిఆర్లో వీడియో గేమ్స్ ఆడటం దాదాపు i త్సాహికుల గేమర్ పెర్క్. సాధారణం గేమర్స్ కోసం, సమస్య ప్రవేశానికి అవరోధం. ఈ ఖాళీని మూసివేసి, 60 ఎఫ్పిఎస్లో 4 కె హెచ్డిఆర్ గేమింగ్ను అందరికీ అందుబాటులో ఉంచాలని స్టేడియా కోరుకుంటోంది. సాధారణం గేమర్స్ కోసం కన్సోల్లు మరియు కన్సోల్ సేవలు చాలా ఎక్కువ ఖర్చు అవుతాయనేది వాదన.
ఇది విజయవంతం కాదా లేదా అనేది ధరలు మరియు మార్కెటింగ్కు చాలా తగ్గుతుంది. ప్రస్తుతం, స్టేడియా ఒక లైనక్స్ ప్లాట్ఫామ్లో నడుస్తుందని, డూమ్ టైటిల్ను పొందుతోందని మాకు తెలుసు, మరియు వెబ్సైట్ 30 ఏళ్లు పైబడిన గేమర్లకు ప్రపంచంలోనే అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన మోసగాడు కోనమి కోడ్ను ఉపయోగిస్తుంది. వారు సాధారణం గేమర్లకు విజ్ఞప్తి చేస్తుంటే, మునుపటి వాక్యం గొప్ప ప్రారంభం కాదు. ఆ మరియు 4 కె, హెచ్డిఆర్, 60 ఎఫ్పిఎస్ స్ట్రీమింగ్ మధ్య, స్టేడియా enthus త్సాహికుల గేమర్ల కోసం ఒక ఉత్పత్తిలాగా చూస్తోంది మరియు చిన్నవారికి కూడా కాదు. ఫోన్, టాబ్లెట్, టీవీ మరియు కంప్యూటర్లో లభ్యత ప్రస్తుతం సాధారణం కోసం స్టేడియా యొక్క అతిపెద్ద అమ్మకపు స్థానం. మీరు YouTube గేమ్ స్ట్రీమర్ల వంటి నిర్దిష్ట జనాభాకు వర్తించకపోతే మిగిలినవి అంత ఉత్తేజకరమైనవి కావు.
టన్నుల పరికరాల్లో ఉపయోగపడేది చాలా మనోహరమైనది, కానీ ఇతర లక్షణాలు చాలా నిర్దిష్ట జనాభాను తీర్చాయి.
ధర విషయానికొస్తే, ఈ విషయం ఎంత ఖర్చవుతుందో మాకు తెలియదు కాబట్టి చెప్పడం చాలా తొందరగా ఉంది. Xbox One X యొక్క ఐదేళ్ల యాజమాన్య వ్యయం $ 900 లేదా నెలకు $ 15 అని గుర్తుంచుకోండి. ఇది ఎక్స్బాక్స్ లైవ్ (ఐదేళ్ళలో $ 300) కు వార్షిక చందాలను మరియు Xbox గేమ్ పాస్ (ఐదేళ్ళలో $ 600) ద్వారా టన్నుల AAA శీర్షికలను యాక్సెస్ చేస్తుంది. ఇది ఆన్లైన్ కార్యాచరణ, గేమ్ పాస్ ఆటల కోసం ఒకేసారి 30 రోజుల వరకు ఆఫ్లైన్ గేమింగ్, రెండు ఎక్స్బాక్స్ వన్ల మధ్య ఆట భాగస్వామ్యం, 4 కె హెచ్డిఆర్ గేమింగ్, 4 కె హెచ్డిఆర్ స్ట్రీమింగ్ మరియు యుహెచ్డి బ్లూ-రే ప్లేయర్కు పూర్తి ప్రాప్యత.
సాధారణంగా ఆటల గురించి పట్టించుకోని వ్యక్తులకు ఇది చాలా పెద్ద తేడాతో స్టేడియా ఒక మార్గాన్ని కనుగొనాలి. నేటి 4 కె హెచ్డిఆర్ రెడీ గేమ్ కన్సోల్లకు ఫోన్ల బడ్జెట్ రాజు వన్ప్లస్ 6 టి కంటే దాదాపు $ 100 తక్కువ ఖర్చు అవుతుంది.
మీరు సాంప్రదాయేతర గేమర్ జనాభాలోకి చొచ్చుకుపోయే రకమైన హైప్ను ఉత్పత్తి చేయాల్సిన కంటెంట్ను మీరు చూసినప్పుడు, సాధారణం మరియు ts త్సాహికులకు ఇది ఆనందించే జాప్యం, గేమ్ కన్సోల్లు లగ్జరీ వస్తువులుగా కనిపించేలా చేయడానికి అవసరమైన ధరలు మరియు ఆ పిక్సెల్లను నెట్టడానికి అవసరమైన డేటా - చాలామంది గ్రహించిన దానికంటే ఎక్కడానికి స్టేడియాకు చాలా పెద్ద కొండ ఉందని నేను నమ్ముతున్నాను.
ఇది అద్భుతమైన ఆలోచన మరియు ఇది పనిచేస్తే, ఇది గేమింగ్లో తదుపరి భారీ ఎత్తుకు చేరుకుంటుంది. ఏదేమైనా, ఆన్లైవ్, ఎన్విడియా యొక్క జిఫోర్స్ నౌ మరియు ఇతరుల గురించి కూడా ఇదే చెప్పబడింది. ఆ ఇతర సేవలు చేయలేని టేబుల్కు స్టేడియా ఏమి తీసుకువస్తుందో చూడటం ఉత్సాహంగా ఉంటుంది. క్లౌడ్ గేమింగ్ కోసం నేను ఒక దశాబ్దం పాటు హైప్ చేయబడ్డాను మరియు ఇంతకు ముందు చాలాసార్లు నేను నిరాశకు గురయ్యాను. మీకు ఏమి లభించిందో చూద్దాం, గూగుల్.