విషయము
ఓకులస్ రిఫ్ట్ ఎస్, ఆండ్రాయిడ్-పవర్డ్ ఓకులస్ క్వెస్ట్, వివే కాస్మోస్ మరియు మరెన్నో త్వరలో రాబోతున్న తరుణంలో, వర్చువల్ రియాలిటీ రెండవసారి వచ్చేదాన్ని ఆస్వాదించబోతోంది - బహుశా చివరకు సాధారణ మార్కెట్ను విచ్ఛిన్నం చేస్తుంది. నేసేయర్స్ ఉన్నప్పటికీ, VR ఖచ్చితంగా "చనిపోయినది" కాదు.
ఇది తరంగాలను సృష్టించే VR మాత్రమే కాదు. AR మరియు MR వంటి పోల్చదగిన సాంకేతిక పరిజ్ఞానం రాకతో సమానంగా ఉత్తేజకరమైనది మరియు ఇంకా ఎక్కువ. AR ‘ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ’ కాగా, MR ‘మిక్స్డ్ రియాలిటీ’. ఈ రెండు ఎంపికలు టేబుల్కు భిన్నమైనవి కాని వాటికి సమానమైనవి తెస్తాయి మరియు వాటి స్వంత మార్గాల్లో సమానంగా ముఖ్యమైనవి. ఈ భావనలన్నింటినీ గారడీ చేయడం ప్రారంభించనివారికి కొంచెం గందరగోళంగా ఉంటుంది, కాబట్టి ఈ సాంకేతికతలు ప్రతి ఒక్కటి ఎలా పనిచేస్తాయో మరియు అవి ఎలా భిన్నంగా ఉన్నాయో చూద్దాం. ఇది AR vs VR, ఇది మన భవిష్యత్తును నిర్వచించే షోడౌన్!
AR vs VR: ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ లేదా వర్చువల్ రియాలిటీ?
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ వర్సెస్ వర్చువల్ రియాలిటీ. కేంద్రంలో మనకు రెండు సారూప్య సాంకేతికతలు ఉన్నాయి, కానీ కొన్ని ముఖ్యమైన తేడాలు ఉన్నాయి. వర్చువల్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ మధ్య చేయడానికి సులభమైన వ్యత్యాసం ఏమిటంటే వర్చువల్ రియాలిటీ మిమ్మల్ని ముంచెత్తుతుంది entనేనుఆధారపడతాయి వర్చువల్ ప్రపంచంలోకి, అయితే వృద్ధి చెందిన వాస్తవికత వాస్తవిక ప్రపంచానికి వర్చువల్ అంశాలను అతివ్యాప్తి చేస్తుంది. మీకు తెలుసా, రియల్ రియాలిటీ (RR?).
వర్చువల్ రియాలిటీ హెడ్సెట్ సాధారణంగా మీ ముఖానికి దగ్గరగా ఉంచబడిన మరియు లెన్స్ల ద్వారా చూసే ఒకటి లేదా రెండు స్క్రీన్లను ఉపయోగిస్తుంది. ఇది యూజర్ యొక్క తలను మరియు స్థలం గుండా వెళుతున్నప్పుడు వారి శరీరాన్ని ట్రాక్ చేయడానికి వివిధ సెన్సార్లను ఉపయోగిస్తుంది. ఈ సమాచారాన్ని ఉపయోగించి, వినియోగదారు పూర్తిగా విదేశీ వాతావరణాన్ని నావిగేట్ చేస్తున్నారనే భ్రమను సృష్టించడానికి ఇది తగిన చిత్రాలను అందిస్తుంది.
హెచ్టిసి వివే వంటి పరికరం లేదా గూగుల్ డేడ్రీమ్ వంటి సాధారణం గాడ్జెట్లు విషయంలో, వినియోగదారులు ఈ వర్చువల్ రియాలిటీ చుట్టూ చూడటానికి మరియు దానితో విభిన్న స్థాయిలకు (నియంత్రణ ఎంపికలను బట్టి) సంభాషించడానికి స్వేచ్ఛగా ఉంటారు. మరింత శక్తివంతమైన పిసి-శక్తితో కూడిన హెడ్సెట్లు మరియు రాబోయే స్వతంత్ర పరికరాలు “ఆరు డిగ్రీల కదలికను” మరింతగా అనుమతిస్తాయి, అనగా మీరు వాస్తవంగా తిరిగి వస్తువులలోకి దూసుకెళ్లవద్దని జాగ్రత్త వహించేటప్పుడు మీరు నిజంగా లేచి తిరుగుతారు.
మరోవైపు వృద్ధి చెందిన రియాలిటీ, సాధారణంగా అద్దాలు లేదా పాస్-త్రూ కెమెరాను ఉపయోగిస్తుంది, తద్వారా వినియోగదారు వారి చుట్టూ ఉన్న వాస్తవ ప్రపంచాన్ని నిజ సమయంలో చూడగలరు. డిజిటల్ అంశాలు అప్పుడు గాజుపై ప్రదర్శించబడతాయి లేదా కెమెరా ఫీడ్ పైన తెరపై చూపబడతాయి. AR మరియు VR ల మధ్య ఇక్కడ పెద్ద సారూప్యతలు ఉన్నాయి: రెండూ ఒకరకమైన హెడ్సెట్ను ఉపయోగించుకునే అవకాశం ఉంది (ఎల్లప్పుడూ కాకపోయినా), మరియు రెండూ సాధారణంగా వినియోగదారు కదలికలను అనుసరించడానికి గైరోస్కోప్లు మరియు ఇతర సెన్సార్లను ఉపయోగిస్తాయి. ఏదేమైనా, AR కి సాధారణంగా VR తో పోలిస్తే కొంచెం తక్కువ ప్రాసెసింగ్ శక్తి అవసరమవుతుంది, ఎందుకంటే ఇది పూర్తి దృశ్యాన్ని అందించాల్సిన అవసరం లేదు. డైనోసార్ను అందించడానికి తక్కువ బహుభుజాలు అవసరం, మొత్తం జురాసిక్ దృశ్యానికి వ్యతిరేకంగా.
దీనికి కొంత అవసరం “కంప్యూటర్ దృష్టి”. ఇది కంప్యూటర్ సైన్స్ రంగం, ఇది పరికరాన్ని దాని చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచాన్ని అర్థం చేసుకోవడానికి అనుమతిస్తుంది, తద్వారా డిజిటల్ అంశాలను సరిగ్గా ఉంచవచ్చు. ఈ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం వినియోగదారు యొక్క స్థానాన్ని గుర్తించడానికి బీకాన్లు అవసరం లేని “లోపలికి” స్థాన ట్రాకింగ్ను అనుమతిస్తుంది, మరియు ఇదే సాంకేతికత Android- శక్తితో కూడిన ఓకులస్ క్వెస్ట్ వంటి పరికరాలను ఉపయోగించకుండా పూర్తి స్వేచ్ఛను అనుమతించడానికి అనుమతిస్తుంది. బాహ్య సెన్సార్లు. అనేక AR అనువర్తనాలలో, అవసరమైన కంప్యూటర్ దృష్టి మొత్తం గణనీయంగా తక్కువగా ఉంటుంది; ప్రపంచంలోని నిర్దిష్ట వస్తువులు మరియు రిఫరెన్స్ పాయింట్లను అర్థం చేసుకోవడం ద్వారా చాలా పరికరాలను పొందవచ్చు.